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一款好的产品决定后期所有的运营和销售推广的成败,眼下文创产业的声势浩大,文博、文旅、产业园又搞的如火如荼,各路文创产品百花齐放,极尽泛滥,但愿意为文创产品买单的人却是少之又少,文创网红故宫淘宝常被人拿来做对比,但很少有人去深想,故宫全国只有一个,从根上就不具备复制的可能性;不从本源上去思考产品这件事,盲目追求销售额,简直就是缘木求鱼。
很多时候文创产品不好卖,其根本就在于产品在开发立项中定位出现了偏差,而设计师对产品所面对的消费人群、使用痛点等,都没有进行深入的研究,只是单纯的把一个图案拿过来简单复制,这种粗放的设计模式就会导致文创产品并不会有好的销量;文创设计师在商业考量上的集体失智主要由于市场大环境所导致的,但这并不能完全代表设计师无法做出兼有文化和商业素质的文化创意产品糖心vlog。
孙子说:不战而屈人之兵糖心vlog在线观看。好产品决定后面所有运营和推广销售成败,所以,怎么去规划文创产品,怎么在产品立项之初策略性的平衡情怀和商业,探究更底层的文创产品设计原则,是现在所有文创企业要考虑的点;
任何产品都需要在不同的框架或者规则下开发出来,不受任何约束限制去做产品有两种可能:一种是纯粹自嗨,另外一种是傻;且我认为这种规则大体上讲来自两个方面,一是产品开发端:含成本限制、材料限制、制作工艺限制等;一是商业需求端:产品对目标人群、产品定位、核心卖点、推广和运营考虑的点位等;明眼人就能看出,这些规则才是成就一款好产品的前提和基础,视规则于无物的产品设计行为迟早会被市场无情的抛弃和遗弃;