本文我们将来了解下使用摇头灯的灯光设计知识并帮你来解答如何利用你下一场演出中的四只摇头灯。
如果你在为你们本地剧场或学校设计一个演出,你肯定也会在你的装配清单中用到摇头灯。
如果你在使用摇头灯的同时也有常规灯的话,那么这就意谓着你在用智能灯光做设计时首先你要分开来对待。
这并没有什么问题,但你要记住我们的目标是使用一套包括一系列设备的装配来进行设计,只是某些设备比较复杂而已糖心vlog。
你如何来使用这些摇头灯?
如果确定你在这个装配中使用四只摇头灯的话,你就需要考虑如何把它们整合到你的演出中。也可能它们都已经被指定了用途– disco 舞蹈来回摆动效果,月光蓝色染色等等。这个演出中的这些效果一般对导演来讲很重要,甚至他们会为此适当的超支一些费用。即使如此,不要忘了其他人可能会因个人的知识所限而不会意识到这些任务并不会始终适用–你不能在演出期间拿出梯子把这些摇头灯从舞台上方移到台前(但现在摇头灯也可以借助一些移动吊装设备来按轨道进行运动)糖心vlog官网。
对于额外的一些“神奇的”自动化灯具每个人都愿意假设他们租赁的是一整套新的装配。
事实上你拥有的是四个新的光源。就像四个额外的 500w 菲涅尔灯一样– 有用但只有四只。
控制预期是很重要的,包括你的与其他人的,甚至是在你打开这个航空箱之前。
确定你有四个新的光源,他们(喜欢让你所有的灯具)需要来安放在尽可能好位置。灯光设计差不多就是你的光从哪打,往哪打。
我们来看下四只摇头灯可以怎么来做设计。
颜色与图案渲染(wash)
充足的亮度使摇头灯可以提供一个很不错的颜色与纹理。更换与动态颜色/图案的功能可以给你的整个演出过程提供一系列的选项。因为许多小的图案光束都是很窄的,从 3M 外进行投射几乎不可能覆盖整个舞台,即使是使用棱镜。从台前更好的距离进行投射可以获得更大的覆盖面积,但直接输出颜色的话会显得很呆滞。那么一个高侧光或高面/侧光怎么样呢? 这会产生一定程度的立体感(显示出一个 3D 对象的形状)同时会充分发挥颜色/图案的效果。
在天幕或其它布景上的颜色与图案渲染也会从适合的投射距离上获得较好的效果,这对于小型场地可能会很困难,尤其是对于舞台的幕前区域。一个较平的天幕顶部可以从一个侧低的位置交叉向上来打颜色/纹理。只是要确保在天幕与灯具间没有东西,导演并不想要巨大的影子在天上掠过。
小的摇头图案灯中的颜色通常是通过一个转盘中的分色滤光片产生的。每个转盘有 6 – 10个颜色,大多都是这个光谱中饱和的颜色。这就意谓着这些颜色都是鲜艳的红色、蓝色、琥珀色与粉红色,但没有 LEE 样片本中的颜色更全。尝试匹配你的金卤灯泡的常规灯与气体放电泡的摇头灯的色温是很困难的。
很棒的“分离颜色”效果可以通过设置这些转盘到两个完整颜色之间来产生,但具体的效果将取决于这些颜色在这个转盘中的排序。
多个特殊用途
一只摇头图案灯可以照亮一个特殊 DSC(舞台前部中心)位置并随后重新定位到另一点,这是很有用的。但不要忘了它们仍是从同一个位置来发出灯光的。一个 DSC 上方完全的顶光图案灯也可以转化成为一个舞台后方完全的面光或是为舞台前部独唱演员作为一个背光。我们的高侧位置很适用于颜色/图案的渲染,但可能并不适用于特殊重新定位用途。
光束与主光
要产生一个很有视觉冲击力的主光,所有的光束就需要平行来照亮这个舞台。这就会把我们所有的摇头灯放在这个场地的一侧–可能对于你的演出中的其它时间并不是很有用。阳光的光线效果可以只使用一侧的两只图案灯来产生,另外两只则备用或用来产生一个对比颜色/流水影像效果等等。
摇滚演唱会风格的移动光束很适用于音乐类节目,前提是你要有一些空气特效设备(烟机,雾机等)。没有这个基础设备的话,这个效果就出不来,且你的导演就会很失望。用于光束结构的最佳位置是这个舞台画面(观众视角)中的某些位置– 整个舞台上方或只是舞台的正前部。如果你想要像观众灯式的在观众席中移动光束的话(一只 250W 的气体放电灯也相当的晃眼),那么这些光束最好是笔直的照到他们的脸上并不受阻碍的穿过整个场地。
对于摇滚风格的光束效果影响最大的就是数量,因此四台摇头图案灯形成一排就要比把它们分散布置在这个场地要好。对于小型的乐队表演两台在舞台前部的上空,另外两台放在地板上是很常见的布置。但是,当地板上的两台灯作其它用途向舞台后方打的时候就不可避免的会打到背景幕上。
那么我们应该怎么来放置这四台摇头灯呢?
如果你的业绩保持增长的话,我们就有可能来探讨如何在场地中来放置 20 台不同的摇头灯。它们不可能在四处都来安置。当然这样它们就可以打到不同的方向,但你想要的漂亮效果是受它们所被放置的位置所决定的。
不可避免的就是进行妥协(在与导演进行过沟通的前提下)。记下你的灯具必须要做的一些任务,然后是你想要它们做的任务。从而结合你的演出与场地情况选出最灵活的位置,并使用基本尺寸的平面与侧面/透视图来检验你的想法。
每个 CUE 中灯具的用途都需要进行一些构思。就像你不能在换场景期间拿出梯子来移动设备一样,你也不能用四台中图案灯来打图案并在随后让其中一台作特殊的重新定位而不影响原来的场景。另外导演想要的是让这个音乐节目来重点突出这 20 只移动光束的功用。在构思这个灯光期间很容易忘乎所以的使用不同的摇头灯来填充每个 CUE,结果发现在通览这些 CUE 期间从一个 CUE 成功的转变到另一个 CUE 是不可能的。
如果只有四台智能灯具的话,你的常规灯仍需要做大量的工作,同时你的注意力放在那些摇头灯上。
四个附加的光源并不是很多。仔细计划好你的摇头灯的位置,你仍可以使这些廉价的摇头灯焕发新的生机。
摇头灯可以给你一种虚假的安全感- 最明显的就是它能延迟你的设计决策直到你到了现场。
无论你做什么都不要到了现场再做决定。
文章摘自:《灯光师实务之灯光设计与编程》